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PCS 首殺差 與 15分經驗差 關係分布圖

此篇可以觀察 選手在開場得到首殺...

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PCS 首殺差 與 15分經驗差 關係分布圖

此篇可以觀察 選手在開場得到首殺後
能否倚靠此優勢 維持或擴大至15分
以此判斷他有沒有開局幫助的價值

首殺差解釋:首殺比-被首殺比

通常經驗差會接近經濟差
不過還是有例外
這部分可以開一篇新的講 這邊先不細談

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觀圖重點

越靠左上:倚靠隊友或自身打回優勢
越靠左下:被首殺後持續被壓制
越靠右上:首殺後保持優勢
越靠右下:首殺後送掉優勢

越靠左:越容易被首殺 代表開局容易失誤被針對
越靠右:越容易取得首殺 代表開局進攻很強勢 且成功率高
越靠中:無論進攻或防守 都打得比較穩健

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River 超級右上 15分經驗差唯一一個破千
就是典型的超級會滾雪球 The虐

Kongyue JimieN Lilv 也蠻右上的
但 Kongyue 跟 Lilv 目前勝率一般 看起來腿快斷了

至於其他在右上偏下的 經驗差較少
能因此推斷他取得優勢後打得比較平穩 發育為主
典型的就 Maple、Atlen

Mission Driver 兩個JT的人非常的左
分別佔據 PCS 前二容易被首殺的男人 (M 27%、D 29%)
但 Mission 後面經驗會因為隊友的支援
與自身打線較強等原因反超
反觀 Driver 就是比較沒人愛的那個

Hanabi 的被首殺比也是很高 (25%)
但因為他有一定的首殺比 拉前了不少
後面也能倚靠著自身打線與隊友幫助 取回優勢

中線偏右也不算是太好
像是 Enso、Kino
因為代表他們開局打得很激進 並且還能成功
但總是沒辦法擴大差距
尤其 Enso 還是全聯盟首殺差最高的

左下比較值得提的就 Topking 沒有人如其名
雖然首殺比有不錯的13%
但被首殺比也是高居第二的27%
且通常之後就一覺不振了


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